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 一筆もなき一日があってはならぬ----とはいえ、そんな数週間はあってよい。
(Walter Benjamin, "Benjamin Collection")
■ 2003 年 03 月 13 日 ■

□ 構図パクリ □

2003/03/13

ここに引っ越してから一年間放置されてた近くの工事中道路が、予算がついたのか最近にわかに工事が進んでます。おかげで、毎日通れる車線が変わる始末(`□´)ていうか変わりすぎであぶないよ!

なんか寒くなったり暖かくなったり花粉が飛んだりで体調崩れ気味‥‥(;´д`)


■ 2003 年 03 月 11 日 ■

□ The Lord of the Rings □

ロード・オブ・ザ・リング見てきましたですよ、にゃー! お兄さん!(`□´)

剣と魔法モノの小説で読んだことのあるシーンが、映像化されているということに感動しました。最初から迫力ある戦闘シーンで、特に攻城戦は兵器に驚いたり感心したり。前作ではイマイチだったCG技術も向上していたし、次作も大期待!です。


■ 2003 年 03 月 04 日 ■

□ RO □

2003/03/04

こん BAN は〜(©レイホウさん)。

更新できなくてごめんなさいっ! というわけで‥‥。

コミック・レヴォリューション 33(4/29)は「い02b」で直参します〜。新刊情報は入稿後までお待ちくださいませ。

ラグナロクオンラインですが‥‥せっかくの逸材でも、管理会社のさじ加減ひとつで凡作になるという好例となってしまいました。

現在オープンβになっている他の MMORPG(TalesweaverやAsgaldなど)と比較すると、RO の操作性がいかに優れていたかが判ります。接近戦闘職の戦闘はクリックゲームですが、移動速度や可視範囲などはストレスを感じさせない作りになっていたんだなーと思います。前掲のβ二作品については、このあたりが「正直すまんかった」な調整で、ストレス感じまくり(;´д`)歩くの遅いよ!(`□´)

そういえばC・レヴォも内部でなにやらあったようで(このあたり)。公式ページもここに移転してました(´x`)アクセスしたら 69 ヒットだった

レヴォは初めて申し込んでみたのですが、コミケットのような厳しい申込書でもなく、サークルリストのオンライン掲載など、建前なしでサークル参加者も一参加者にすぎないという雰囲気でした。コミケットでは(特に三日目のジャンル修正のありそうなところでは)商業化が完了しており、シャッター前・壁・偽壁・お誕生席・島角・島中というヒエラルキーが成立しています。そういうイベントも目標ができるという点で良いのですが、なんというか、レヴォはそういう体質へのアンチテーゼだったように思えます。規模が大きくなると、やっぱり難しいのかなー。


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